sexta-feira, novembro 07, 2008

LEAN e Desenvolvimento de Software em 2 minutos

Porque não pensar em somar-se qualidade de software aliada às necessidades reais do cliente?

Pode-se dizer que as metodologias tradicionais herdam características das engenharias tradicionais em que se projeta tudo antes para só se construir depois através da mão de obra não intelectual.

Ao se tratar do contexto de desenvolvimento de software, os modelos tradicionais em torno 40% do que é desenvolvido não será utilizado. Já com as metodologias ágeis o foco no desenvolvimento e teste acaba por agregar valor ao cliente, usuário e a organização. Em Metodologias ágeis mudanças são sempre bem vindas.

As metodologias ágeis se caracterizam por serem iterativas, incrementais, auto-gerenciáveis (o programador pode optar por suas preferências), auto-organizável, equipe multifuncional, foco nas pessoas, valor agregado ao cliente, produtos de qualidade. E quando se fala em metodologia ágil é necessário se conhecer em que base circunda sua fundamentação e aí é que falamos como boa parte dessa base de Lean Software Development, que é uma adaptação do Toyotismo.

Em Lean, o modelo é comportamental, ou seja, não exato. Pode-se resumir Lean em uma filosofia de gestão focada na redução de desperdícios (super-produção, tempo de espera, excesso de processamento e defeitos). Só se faz o necessário, o trabalho é reduzido ao essencial e os gastos em desenvolvimento são elaborados de maneira mais prática possível. Se houver erros, elimina-se tudo que não agrega valor. Sua filosofia de trabalho é baseada no empower, ou seja, dá maior poder aos trabalhadores, aproveita-se o limite dos profissionais, dando-se poder à ponta.

Além disso, há as seguintes características: o respeito aos trabalhadores, aumento do total da capacidade da carga produtiva, incentivo aos trabalhadores passando responsabilidade e autoridade.

Simplificando, Lean resume-se a alguns princípios básicos:
  1. Eliminar o desperdício
  2. Aumentar feedback
  3. Comprometimento do tempo
  4. Entregas rápidas
  5. Construir a integridade do sistema
  6. Poder ao time (empower)
  7. Enxergar o todo
quarta-feira, novembro 05, 2008

PONG no quadro



Eis o PONG no quadro, um projeto de software 3D da empresa ENESS, da Austrália. O dispositivo pode perceber e reconhecer formas negras interagindo com uma bola virtual.
terça-feira, novembro 04, 2008

Leituras Recomendadas em Metodologia Ágeis

As metodologias ágeis baseiam-se em práticas semelhantes às utilizadas no processo just-in-time oriundos do Toyota Way (Liker) da década de 50, cuja característica principal é o feedback. Através delas é possível se gerenciar com eficácia mudanças no escopo do projeto.

Aos interessados em Metodologias Ágeis, eis algumas bibliografias extremamente recomendadas:

The Mythical Man-month de Frederick P. Brooks Jr.
Agile Project Management with Scrum de Ken Schwaber
Extreme Programming Explained de Kent Beck e Cynthia Andres
Peopleware - Productive Project and Teams de Tom DeMarco e Timothy Lister
Managing the Design Factory de Donald G. Reinertsen
Implementing the Lean Software Development de Mary e Tom Poppendieck
Joel on Software de Joel Spolsky
Agile Estimating and Planning de Mike Cohn
Lean Software Development an Agile Toolki de Mary e Tom Poppendieck
Balancing Agility and Discipline - A guide for the Perplexed de Barry Boehm e Richard Turner
Agile Software Development with Scrum de Ken Schwaber e Mike Beed

Outra recomendações em português aqui.
sexta-feira, outubro 31, 2008

Filosofias da Engenharia

Quatro engenheiros viajavam em um carro, quando de repente o carro parou de funcionar.

O engenheiro mecânico disse:
- O mancal da biela deu jogo, e o pistão atropelou as válvulas.

O engenheiro eletricista disse:
- Nada disso. F uma pane na centralína de injeção eletronica, e não está chegando os 12 volts nos bicos.

O engenheiro químico disse:
- Vocês não sabem nada. I é o combustivél que esta adulterado e baixou o nível de octanagem da gasolina.

Então o engenheiro da computação disse:
- E se agente sair do carro e entrar de novo?

By Cirili
domingo, agosto 03, 2008

Fragmentos da Revolução Robótica - Parte 2

Em 1921 a palavra "Robô" (que significa "trabalho") foi introduzida pelo escritor tcheco Karel Čapek. Em seu jogo “R.U.R.” (Rossum’s Universal Robots), robô felizes trabalham para os humanos. Essa mudança acarreta no fim da espécie humana devido a uma rebelião hostil dos robôs.

Em agosto de 2008 a Sega Toys lançará o robô “Dream Hamster”, um robô com formato de hamster que se mexe ao tocá-lo. A companhia pretende atingir (japoneses) mulheres de 20 a 40 anos de idade e esperá vender 100.000 unidades por ano.

Notebook de 10 reais

O prenúncio do mal maior

Um Mac instalando Windows.

Service Pack 3

Teclado Ideal para Windows

domingo, janeiro 20, 2008

Atenção: Meu novo blog

Olá pessoal, venho informar que estarei postando agora no www.arrobazona.com

O meu novo blog.

Esse aqui não acabará, mas se restringirá a assuntos mais pessoais.

Abraços a todos.